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藻のような航海でした
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引き続きFallout4関連



一部のModを動かすためのランタイム(F4SE)の古いバージョンを探しだす事に成功し、
その勢いで、Mod Organizer 2(MO2)の導入を試みました。
ノートン先生にexeファイルが消される原因を調べると、利用頻度の低いexeファイルだと、ウイルスかもしれないという判定で消される事があるらしく、今回はそれに引っ掛かってました。

ウイルスだったという報告も見掛けなかったので、ダウンロード時のウイルスチェックをオフにして、強引にダウンロードしてインストール。
インストール自体は問題なく完了したけど、ダウンロードしたModやプロフィール等のフォルダのパスは、デフォルトではOSログインユーザーのマイドキュメントのAppDataになってて、後で変えようとしたけど変わらなかったのが気になりました。
手順間違えたかしら・・・。

MO2といっても、MOと何が変わったのか分からない程、UIが同じでした。

同じ=前と同じく扱える

これでNMMともおさらばでございます。
NMMで入れたModをMO2に移行する作業を2時間位やってました。
カテゴリー分けや説明書きも一緒にやっとかないと、後で絶対混乱しますから・・・。

移行が終わり、MO2から起動。
何だかんだで不具合出るだろうなーと思ってましたが、エラーもなくすんなり起動。
うまく行き過ぎて、NMM側のMod残ってるんじゃないかと確認しました。

これはいける!と確信し、今まで気になってたModを入れまくり。
入れまくってもDataフォルダには一切影響のないMOはありがたい。

Beta版のせいなのか、おま環なのかは不明ですが、espファイルのソート機能でエラーが出て動かないけど、Skyrim時のesp数限界とかには程遠いので、今のとこは手動で何とかなってます。

勢いで軽めのENBを入れたら、起動前の読み込みに時間が掛かるようになりました。
でも、ゲーム中のパフォーマンスは以前とほぼ変わってないです。
でも、ENB入れる前と何が変わったのか、よく分からないくらいの変化です。
でも、何か変わってるんだろうと思いながらプレイする事に。


そんなわけで、ずーっとFalloutしてました。
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