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藻のような航海でした
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ローディングとPipBoyに、現在時刻を表示させるModを入れたら、時間を把握できてありがたいんだけど、逆に時間を気にしすぎて集中できなくなってるような気がしないでもないです。

フォロワーの弾丸が減らないModも入れてますが、難易度ノーマルでレベルが高くなると、大抵フォロワーのフォロー前に戦闘が終わるので、あまり意味のない状態となってます。

スーパーミュータントやデスクロー等、序盤は怖いと言っていたのも昔の話。
スナイプヘッドショットやショットガンゴリ押しで何とかなってしまいました。

難易度変えればまた違うんだろうけど、その分時間掛かるし、もの凄く慎重になって肩凝るからノーマルのままにしてます。

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最近、初代アイマスの曲聴いてないなと思い出し、久しぶりに聴いてみます(現在進行形)。

聴いてる結果、やよいの声が安心して聴けるのは、聴きやすい声だからかな。
初期春香の歌が酷いとよく目にするけど、当初から違和感無く聴けたのは、アイマス補正のおかげでしょうかね。

ハッキングが苦痛だったので、怒りのMod導入。
FO4のMOはまだだったので、NMM(Nexus Mod Manager)で導入してみたけど、いつの間にかMOみたいな仮想ディレクトリ構成に変わってたのね。
ついでなので、拠点襲撃のお知らせのダイアログ化と、フォロワーの弾薬無限のModを入れときました。

あけましておめでとうございます。

年越しから今まで、TV見たりFO4やDQやりながら、ダラダラと過ごしてました。


V2は、頭の部分だけ作りました。
ガンダムカラーでスミ入れしたら、拭き取り用なのに拭き取れず、おかしな結果になったので、V1と同じく、ゲート処理するだけでいいやという方向に。




銃の威力が上がるPerk取ってから、戦闘が劇的に楽になりました。
スーパーミュータントでも、ヘッドショットでほぼ一撃なので、遠くからスナイプして「うふっ」ってなってます。

デスクロー先生に対しては、空を舞いますけどね。
あと、頭からビーム出すロボット忍者みたいなの。
遠くからスナイプしても、最初から居場所わかってる感じで走ってくるから、よく見つかって灰にされてます。

拠点も、ライン供給出来るようになってから、手付かずの拠点の整備もできたりと、順調です。




このクエストは、私の中では楽しめました。
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