藻のような航海でした
前回、NMMがMOと同じようなフォルダ構成と書きましたが、普通にゲームフォルダにModファイルが存在してました。
失敬失敬。
壁で囲いまくった拠点を少しずつ変更していってますが、今度は木材と鉄が不足する自体に陥ってます。
失敬失敬。
壁で囲いまくった拠点を少しずつ変更していってますが、今度は木材と鉄が不足する自体に陥ってます。
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ハッキングが苦痛だったので、怒りのMod導入。
FO4のMOはまだだったので、NMM(Nexus Mod Manager)で導入してみたけど、いつの間にかMOみたいな仮想ディレクトリ構成に変わってたのね。
ついでなので、拠点襲撃のお知らせのダイアログ化と、フォロワーの弾薬無限のModを入れときました。
FO4のMOはまだだったので、NMM(Nexus Mod Manager)で導入してみたけど、いつの間にかMOみたいな仮想ディレクトリ構成に変わってたのね。
ついでなので、拠点襲撃のお知らせのダイアログ化と、フォロワーの弾薬無限のModを入れときました。
あけましておめでとうございます。
年越しから今まで、TV見たりFO4やDQやりながら、ダラダラと過ごしてました。
V2は、頭の部分だけ作りました。
ガンダムカラーでスミ入れしたら、拭き取り用なのに拭き取れず、おかしな結果になったので、V1と同じく、ゲート処理するだけでいいやという方向に。
年越しから今まで、TV見たりFO4やDQやりながら、ダラダラと過ごしてました。
V2は、頭の部分だけ作りました。
ガンダムカラーでスミ入れしたら、拭き取り用なのに拭き取れず、おかしな結果になったので、V1と同じく、ゲート処理するだけでいいやという方向に。
ドラゴンが魔塔行ってたので、こちらも個別に3人目で魔塔へ。
装備に恵まれたので、ドルアイの時よりはスムーズにすすめる事ができました。
とはいっても、何回か全滅しましたが。
ついでに、3人目も両手剣にしました。
メインはムチだったけど、ガチムチってわけじゃなかったので、正直きつかったです。
片手剣も悪くは無いとは思うんだけど、ハンマー、両手剣と比べると劣っていると感じてしまうのは、補助的な効果がなかったり、近距離パワー型ではなく、バランス型っていうのが一番の原因だと思う。
ギガ系は、属性攻撃で、ダメージも攻撃力に依存しないってせいもあるわね・・・。
通常時とバイキルト時でギガスラやったら、相変わらずダメージ値は変わらなかったから・・・。
31日は、インするか、ガキの使い見ながらV2でも作るかと、曖昧な感じです。
装備に恵まれたので、ドルアイの時よりはスムーズにすすめる事ができました。
とはいっても、何回か全滅しましたが。
ついでに、3人目も両手剣にしました。
メインはムチだったけど、ガチムチってわけじゃなかったので、正直きつかったです。
片手剣も悪くは無いとは思うんだけど、ハンマー、両手剣と比べると劣っていると感じてしまうのは、補助的な効果がなかったり、近距離パワー型ではなく、バランス型っていうのが一番の原因だと思う。
ギガ系は、属性攻撃で、ダメージも攻撃力に依存しないってせいもあるわね・・・。
通常時とバイキルト時でギガスラやったら、相変わらずダメージ値は変わらなかったから・・・。
31日は、インするか、ガキの使い見ながらV2でも作るかと、曖昧な感じです。
ちらちらとドルアイで魔塔行ってて、今回でようやく20階に到達。
10階以降が、装備とサポートの職業の運にもよるような気がしました。
本体の方は、いらん装備の結晶化や、ハッピーハートの消費といた、倉庫の枠空けをメインにやっておりました。
それなりに枠に余裕ができたので満足です。
10階以降が、装備とサポートの職業の運にもよるような気がしました。
本体の方は、いらん装備の結晶化や、ハッピーハートの消費といた、倉庫の枠空けをメインにやっておりました。
それなりに枠に余裕ができたので満足です。
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むさっし
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男性
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肩こり直し隊
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